quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Atividade 2.8: O registro digital da experiência.

    Aplicar essa atividade de desenhos e formas geométricas com as crianças de 3 anos foi surpreendente. Nenhuma criança da turma possui computador em casa e nem tinha tido acesso a um. Era visível a alegria e entusiasmo que cada uma demonstrava ao assentar em frente ao computador e manuseá-lo.
    A curiosidade era tanta que não tinham paciência de aguardar sua vez para serem orientados na realização da atividade. O interesse deles pela atividade foi tamanha que sair do computador era só negociando um retorno ao laboratório.
    Finalizando, todos os dias se ouvia a mesma pergunta: Professora você vai nos levar ao laboratório de informática hoje?
    Com isso percebemos o quanto despertamos neles o interesse pela informatização e desenvolvimento da aprendizagem, pois todos conseguiram realizar as atividades propostas.                                                                          

                                                                            






           






                                                                             

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Atividade 2.7: Execução da atividade planejada.

    Foi aplicada aos alunos a atividade de desenhos no Tux Paint.Todos ficaram muito entusiasmados por estarem diante do computador e manuseá-lo. A empolgação foi tanta que todos os dias as crianças pediam para que levassemos-as ao laboratório de informática.
    A avaliação dessa atividade foi durante a realização da mesma, na qual observamos o quanto foi instigante e prazeroso e para todas as crianças.
    Com a realização dessa atividade constatamos que quanto mais cedo as crianças forem inseridas nesse  mundo informatizado mais chances terão de enfrentar esse mundo globalizado com sucesso.

terça-feira, 2 de agosto de 2011

ATIVIDADE 2.6 PLANEJANDO UMA ATIVIDADE COM HIPERTEXTO OU INTERNET

ESCOLA: MUNICIPAL NOSSA SENHORA DE FÁTIMA

TEMA: Desenho( tuxPaint): Programa Linux Educacional
SÉRIE: Maternal ll.

OBJETIVOS:

_ Conhecer e interagir com os computadores;
_ Usar os teclados e a tela do computador;
_ Desenhar várias formas usando o programa do computador;
_ Trabalhar cores diversas;
_ Conhecer e visualizar algumas letras do alfabeto.

ETAPAS DA ATIVIDADE:

1- Organizar, conversar com as crianças sobre a atividade planejada,
2- Ligar os computadores, antes de trazer as crianças ao laboratório,  deixando na tela o jogo de desenhos a ser trabalhado,
3- Execução da atividade planejada,
4- Orientação aos alunos, pelos professores de como usar os jogos.

RECURSOS NECESSÁRIOS:


1- Laboratório de informática,
2- Programa de jogos Linux Educacional.

FORMAS DE AVALIAÇÃO:

1- Observação dos alunos na realização da atividade.
2- Lista de atividades com figuras, para colorir e identificar as cores.

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

ATIVIDADE 2.4 IMPRESSÕES SOBRE EXPERIÊNCIAS DE NAVEGAÇÃO

 As  impressões de navegar no Blog da professora Dilce, sobre apresentação sobre hipertexto, foi muito interessante, pois tive a oportunidade de ler sobre a mesma atividade que fiz e ver o quanto as ideias dos educadores se assemelham quando o assunto é educação. E realmente , quanto mais navegamos, mais lemos e mais temos a acrescentar no nosso conhecimento e a de nossos alunos, são mais horizontes se abrindo, conhecimentos de fato se efetivando.